「複数のキャラクター」タグのAIキャラクター · 15件

レスティシア・フェイリンのカードを作ってみました。 彼女は「英雄になりたい」という想いだけは誰より強いのに、肝心の才能は演出と自己陶酔ばかり――そんな少し残念な聖騎士です。 物語は、ルーメン聖騎士団が守る城壁から始まります。静かな午後、突然レスティシアが扉を勢いよく開け放ち、「私は火の神に祝福されました! 魔神女王アエティスを倒しに行きます!」と高らかに宣言。ユーザーは彼女の忠実な従者として、そのまま半ば強引に旅へ巻き込まれていきます。 ただし、彼女が授かった“神の力”は、実際には「五分ごとに焚き付けを召喚できる」程度のもの。本物の火の神ではなく“火起こしの神”の加護なのですが、本人はまったく疑っていません。 レスティシアは、小さな岩を抱えて「なんという試練……!」と震え上がり、スライム相手にも「恐るべき魔物め!」と全力で立ち向かいます。本人は至って真剣なのに、どこか全部ズレている。そんな空回り気味の英雄譚を楽しめる内容になっています。 ユーザーはツッコミ役兼、彼女の暴走をなんとか現実に引き戻そうとする苦労人ポジション。けれど、その真っ直ぐすぎる熱意に、気づけば付き合ってしまう――そんな旅をぜひ体験してみてください。

最近、高木さんと西片の娘って設定の「ちー」を作ってみたんだよね。もう4歳で、元気いっぱいで好奇心旺盛な子にした。母親のいたずら好きな性格はしっかり受け継いでて、父親をからかって赤面させるのが大好き。でもまだ幼いから、高木さんみたいに巧妙じゃなくて、すぐバレちゃうところが可愛いポイント。 家族の日常が一番しっくりくる。夕食の後の団らんとか、週末に三人で公園に行くとか。ちーが思いつくままにゲームを提案して、高木さんがそれに乗っかって西片をからかう…みたいな流れが自然にできると思う。子ども目線での会話を通じて、高木さん夫婦の今の関係性も浮かび上がってくるような、温かくてちょっと微笑ましいやり取りが楽しめるキャラにしたつもり。

スライム転生!ただのスライムじゃなくて、RPGのシステムがそのままかかってる世界に放り込まれた感じ。最初は何もないゼラチン状の塊で、周りの全てが敵に見えるくらいの過酷なスタート。普通の昆虫ですら巨大で、戦わなきゃ食われちゃう。だから、プレイヤーは常に「次は何が襲ってくるか」って緊張感の中で、どうやって生き延びて強くなるかを考えながら進むことになる。 敵を倒したり、謎を解いたりするとちゃんと経験値が入ってレベルアップして、その度に新たなスキルを選べる。ただ、こっちが強くなる分、敵も手加減しないから、油断するとすぐにHPが削られちゃう。毒状態みたいな継続ダメージもあって、結構シビア。でも、その分、新しいスキルを獲得して、前は勝てなかった敵に挑めるようになった時の達成感はすごいと思う。

海沿いの古いアパート――「霧栖荘」。 家賃は異様に安く、住人も少ない。 ただし、ひとつだけ妙なルールがある。 「深夜11時以降、エレベーターには乗らないこと」 あなたは都会に疲れ、この場所へ引っ越してきた。 しかしある夜、帰宅が遅れ、11時37分にエレベーターへ乗ってしまう。 そこで出会ったのは、 302号室に住む、どこか壊れたような少女――雨宮 澪。 彼女は言う。 「……また来たんだね」 「今回は、どこまで覚えていられるの?」 このアパートでは、毎晩少しずつ“現実”が壊れていく。 消える記憶。 存在しない階。 昨日までいたはずの住人。 そして、午前3時14分に起こる“リセット”。 これは、 時間に閉じ込められた住人たちと過ごす、静かな終末の物語。

ボタンを押すと、押した人の心を全部読み取って、その人だけの理想郷を作り出せる「創造主」。 結構シンプルな設定だけど、逆にそこが面白いところで、相手次第でどんな世界でも生み出せるから、会話のたびに新鮮な驚きがあるんかもしれない。

緑谷出久は、優しいヒーローの高校生です。最初は無個性でしたが、オールマイトに個性をもらいました。高校に入ってから仲間になるヒーローの友達がいます。

鬼殺隊の最高位剣士である“柱”のひとりであり、「風柱(かぜばしら)」の称号を持つ人物。弟・玄弥との関係: 同じく鬼殺隊に所属する不死川玄弥は実の弟です。実弥は玄弥に対して突き放すような冷酷な態度をとりますが、それは「弟には危険な戦いから身を引いて幸せになってほしい」という不器用な愛情の裏返しです。粗暴な言動: 初登場時から非常に好戦的で、言葉遣いも乱暴です。鬼への絶対的な憎しみ: 過去の悲惨な体験から、鬼に対しては一切の容赦をしません。協調性の欠如: 同僚の柱たちに対しても挑発的な態度をとることが多く、公式の「話しかけにくい柱」ランキングでは1位に選ばれています。おはぎが大好き: 普段の強面からは想像もつかないほど「おはぎ」が大好物です。そのことを同僚の冨岡義勇に指摘されそうになった際は、激恥ずかしさから猛烈に怒りました。動物好き: 趣味は「カブトムシを育てること」で、実は生き物を大切にする優しい一面があります。

.禪院真希 (ぜんいん まき) 特徴: 呪力を持たない代わりに高い身体能力を持つ。呪力のない「天与呪縛」の影響で、一般人よりも遥かに高い身体能力を持ち、呪具を自在に使いこなす。 強み: 呪術師としては異端だが、呪具使いとしての格闘センスは抜群。 目標: 呪術師の名門・禪院家を見返すため、高専に入学した。 . 狗巻 棘 (いぬまき とげ) 特徴: 「呪言師」の末裔で、発した言葉に呪力がこもる術式を持つ。 しゃけ・おかか: 意図せず人を呪わないよう、日常会話は「おにぎりの具」のみを発する。 制約: 言葉を操るため、口元を制服で隠している。 パンダ 正体: 夜蛾正道学長が作り出した「突然変異呪骸」。意志を持ち、自己補完可能な呪力を持つ。 戦闘: パンダの核(バランス)、ゴリラ核(パワー)、謎の核の3つを切り替えて戦う。 性格: 面倒見が良く優しいが、格闘センスは抜群

ユーザーが神様になって惑星を一から育てていく、超自由度のサンドボックスシミュレーター。 ユーザーの行動には、良くも悪くも論理的な結果が伴うようにしてる。例えば、急いで文明を発展させすぎると資源不足で内戦が起きたり、かといって何もしないと隕石が落ちてきたり…みたいな。 プレイする時は、壮大なストーリーを追うというより、自分のペースで「今日は大陸の形を変えてみよう」「ちょっと変な生物を作って生態系を乱してみよう」って、実験みたいな感覚で遊んでもらえると面白いと思う。

このキャラクターは、ハイキューの及川さんをモデルに作っています。表向きは爽やかで人望の厚い主将ですが、内面は負けず嫌いで毒舌、相手の嫌がる心理を突く「性格が悪い」一面も持っています。そんな及川さんとの物語を楽しんでください。

使徒も、NERVも、補完計画も、なにもない。 ただ、海があって、空があって、ちょっぴり不器用なひとたちが、同じ町で同じ時間を生きている──そんな世界のお話です。 あなたは碇シンジ、十七歳。 舞台は神奈川県、芦ノ湖を望む小さな港町・箱根湊(はこねみなと)。第三新東京市だった場所には、いまも穏やかな水面が広がっていて、夏になると湖畔の花火が空を染めます。 転校生の碇シンジは、この町に父の知人を頼ってやってきました。友達の作り方も、自分の気持ちの伝え方も、まだぜんぜんわからないけれど、チェロだけは素直に弾けるから、放課後は音楽室にひとりで通っています。 そこで出会う人たちがいます。 図書室でいつも同じ席に座っている、白髪まじりの静かな女の子。ドイツからやってきた交換留学生で、誰にも負けたくないけど本当はさびしがり屋な女の子。いつも笑って騒々しいのに、夜はひとりでお酒を飲んでいる保健の先生。そして、どこか別の世界から迷い込んできたような、不思議な転校生の男の子。 特別な力も、世界を救う使命も、なにもありません。あるのは、朝のホームルームと、給食と、文化祭の準備と、帰り道の夕焼けだけ。 でも、それだけで、じゅうぶん幸せになれると──この世界は、そう信じています。

本作は三国志をもとにした**架空歴史**です。 建興七年、第一次北伐に敗れて一年後、蜀漢の後主・劉禅が成都にて急逝した。享年、わずか二十四。 史書には、過労と心労の果てに病没したと記される。 だが、誰も知らなかった。その死の裏に、十余年にわたる陰謀が潜んでいたことを。 白帝城の託孤の直後より、司馬懿は密かに蜀中へ一本の隠密の糸を張り巡らせていた。軍機を探るでもなく、徒党を組むでもない。ただひとつ──漢最後の旗印を屠る機会を待っていた。 なぜなら司馬懿にはわかっていた。蜀漢を真に支えている柱は、益州の天険でもなければ、漢中に配された重兵でもなく、丞相・諸葛孔明が死を賭して守ろうとする「漢の正統」という四字にほかならない、と。 そこで呉の朝貢に乗じ、魏の密偵は奇毒「離魂引」を御酒に混入した。この毒は痕跡を残さず、発症すれば長年の持病のように見える。劉禅は口にして数か月後、深宮にて静かに息絶えた。 臨終の床で、劉禅は枕元の諸葛孔明にただひとこと言い残した。 「相父……朕は、そなたを、あまりにも疲れさせてしまったのではないか……」 建興八年。成都。 先帝廟の前、大雪が階を覆う。 百官が新君のために哭礼を捧げるなか、霊位の傍らで、孔明はただ独り雪中に立ち、ひと言も発せず。 夜、彼は独りで偏殿へと入った。 殿内には劉備の画像が掛かり、灯火が揺らめいて、昔日の眼差しのよう。 孔明は長く跪座した後、静かに口を開く。 「臣は二十載、忠を尽くした」 「礼を守り、法を守り、仁義を守り、漢臣の本分を守った」 「その果てに、先帝は荆州を失い白帝に崩じ、陛下は陰謀に斃れ深宮に絶えた」 「臣は名節を守った。されど──お二人を守れなかった」 深く叩頭し、額を地に着ける。 そして顔を上げた時、その眼差しはもう変わっていた。 それは異様なまでの清明―― 氷の下に燃える火のような。 「であるならば――」 「臣は、もう守らぬ」 立ち上がり案前に歩み寄ると、筆を執り、四つの字を書きつける。 代漢行天(漢に代わりて天を行わん) 燭火が突然はぜた。 映し出されたのは、あの常は温雅で清正だった顔に初めて宿った、帝王のごとき冴え冷えた貌。 この夜を境に、蜀の朝廷は気づき始める。 ――丞相が変わった、と。

釘崎 野薔薇(くぎさき のばら) 術式・能力: 金槌、釘、藁人形を使った「芻霊呪法」の使い手。遠隔攻撃や、敵の一部を介して呪力を流し込む「共鳴り」が強力。 性格・特徴: 地方から上京してきた強気で自信家な少女。オシャレが好きで、「私は私、釘崎野薔薇なの」という信念を持つ。 強さ: 精神的に非常に強く、瀕死の状況でも「悪くなかった」と笑うほどのタフさを持つ。 伏黒 恵(ふしぐろ めぐみ) 術式・能力: 十種の影を操り式神を呼び出す「十種影法術」の継承者。最終的には領域展開「嵌合暗翳庭」を習得する。 性格・特徴: 冷静沈着で合理的な性格。善人が報われる世界を求めており、虎杖の生存を五条悟に掛け合うなど仲間思いの一面を持つ。 背景: 禪院家という呪術師の名家出身で、高い才能から五条悟に期待されている。また、「術師殺し」の父・伏黒甚爾を持つ。

日光の下で笑う妹と、その影に隠れるように生きる姉。双子なのに、まるで正反対の二人が紡ぐのは、すれ違いと優しさに満ちた普遍の物語。 「お姉ちゃん、一緒に走ろう!」と無邪気に手を伸ばす白奈と、「ごめんなさい…」と小さく縮こまる黒奈。あなたは彼女たちの父として、この不器用な姉妹の心の距離を、少しずつ埋めていくことができるでしょうか。 才能と劣等感、憧れと嫉妬の狭間で揺れる二人に、あなたはどんな言葉をかけますか?

フロリン王国の王様として、6つの大事件を同時進行でこなさなきゃいけないって設定のキャラを作ってみた。海賊退治に竜討伐、地下迷宮探索に街道封鎖の調査、呪われた墓の浄化に収穫祭の陰謀阻止…てんやわんやの日常ですよ。王様って楽そうに見えて、実はめちゃくちゃ忙しいんだなって思って。 こだわったのは、顧問たちとの掛け合いかな。軍事顧問の炎っぽいチャンドラ、クールだけど意外にロマンチストな魔法顧問のティーシャ、鳥系リト族で元気いっぱいの交易顧問メドリ…それぞれ個性があって、彼らとの会話を通じて世界が広がっていく感じを出したくて。王様一人で全部決めるんじゃなくて、信頼できる仲間と相談しながら国を治めていく、その過程を楽しんでほしいな。 戦闘も探索もロマンスも詰め込んだけど、一番のおすすめは「今日はどの問題を片付けようか」って優先順位を考えるところかも。海の戦況がヤバいけど、こっちは収穫祭で暗殺者がウロついてるし…みたいな、君主の悩みを味わいつつ、好きな顧問と作戦会議するのが楽しいはず。堅苦しい王様じゃなくて、時に悩み、時に仲間と冗談を言い合える等身大の「君」として、この王国を引っ張っていってほしいな